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Il s'agit d'un jeu de billard au rythme rapide construit en utilisant Unity et Nvidia Physx. L'objectif est de mettre la balle (indiquée par une flèche) dans les poches d'angle le plus rapidement possible, minimisant le nombre de coups prises. Le jeu se termine lorsque toutes les balles sont en pot. Le temps pris est calculé comme "5 + le nombre de tirs".

Les billards rivalisent pour le jeu de vitesse (billard).

Les billards rivalisent pour le jeu de vitesse (billard).

(Le coup dans la direction de la flèche) pour toucher le ballon neuf écrit par la flèche,

Est un jeu dans le lancer du poids aux coins peu possible dès que possible.

S'il n'y a pas de balle, c'est le jeu final de tous.

Est "x5 + tir le nombre de temps" est le temps.

Powered by Unity - 3D Game Engine + EX2D

Propulsé par Nvidia Physx Physics Engine

Ce jeu de billards unique offre une expérience difficile et passionnante pour les joueurs de tous niveaux. La combinaison de la vitesse et de la précision nécessite une pensée stratégique et des réflexes rapides. Profitez du frisson du jeu!

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